攻战魏蜀吴安卓版是一款多人在线竞技的策略类游戏游戏的题材选用的是家喻户晓的三国题材,游戏中不仅需要利用卡牌召唤各种英雄战斗,流派合理搭配,喜欢的玩家一定不要错过。
攻战魏蜀吴安卓版基础卡牌
手牌数,抽牌数(卡组一共20张牌,每次横条能抽一张)
卡牌效果介绍:卡牌上都会有介绍,这里只是简单说下
叫阵:出场即可触发
埋伏:攻击或者被击触发一定效果
过河:过了河中线触发
隐身:不受普攻伤害,如果攻击会显形收到伤害
遗迹:死亡时触发
冲锋:登场时先手攻击,并且能立即达到最近的地方将魂前(若没有则到达河中间)
护盾:抵挡一次伤害
计步:固定格数触发(场中一共是10格)
分兵:不同路效果不同
瞄准:攻击距离增加
基本对战思路:利用自己的牌组,双方各有10血,每突破敌方阵地,造成突破将魂攻击力伤害并且将魂回到手牌可继续使用。
简单的来说也就是当你只有1血的时候,如果打的好也可以一发入魂,10血秒杀对面。
攻战魏蜀吴安卓版手游内容
在游戏中,随时都可以招募你的三国武将们来战斗!以复古的策略战争玩法为背景,搭配写实的游戏画面,给你一个原汁原味的三国世界。作为主公你要广纳贤,来为你的江山大业打下基础。
全战王者带你重温三国经典战役,招兵买马,义结群雄共创大业,维玩法,全将可用,点亮更多可能性,灵活运用计策,巧妙搭配队伍,越级闯关!
在卡牌上,不同稀有度武将之间的属性、技能不再做差异化的区分,回归原始仅仅只是代表稀有度,所有卡牌都可升阶至最高的红色。
攻战魏蜀吴安卓版游戏特色
【节奏超快,就是玩心跳】
游戏节奏真的炒鸡快,3分钟就能打完一局
战场瞬息万变,每分每秒都很紧张刺激
【聪明人最爱的烧脑玩法】
战斗中放哪张卡牌,什么时候放卡牌都决定胜负,
三英战吕布是过去式了,只要掌握玩法要领,一个关羽就能战胜吕布
【梦三国的传承,MOBA对战】
担心对抗不激烈?不存在的,我们继承了梦三国的moba元素,可以三路对战
卡牌人物参照梦三国的设定进行还原,打起来你就知道有多激烈了
【卡组自由DIY】
一次战斗最多可以放20张卡牌,20张卡怎么组由你说了算
你甚至可以让刘备和张角一起出场来攻打孙权
【良心游戏,真的可以不氪金】
为了平民玩家游戏愉快,只要进入游戏就送橙卡,卡包和一大波金币
所以你只要玩得好,有技巧,天梯第一人也能拿下
攻战魏蜀吴安卓版游戏评测
习惯性的看评4星,因为没内测玩到过。具体要等29号测试了才会再评分,逛tap的时候看到电魂出了新游,光影对决一测二测之后就没玩了,倒不是说游戏不好,而是思路的问题。模式很新颖但是表达手法不行。拿光影对决来说,既然有这种模式,四方决战等模式,就不应该套一个moba壳子,混搭io类型可以迅速提升热度,混搭卡牌养成可以保证玩家人数,而moba已经饱和了,自由,虚荣,还有麻花腾的恶意宣传的农药,这些都会压榨光影对决的生命周期,如果一开始的思路就是io加卡牌,地图元素可以拆散做成关卡,在配一个没毛病的cg。感觉崛起不是问题。你们做的游戏都有一个通病就是没有挖掘深度。梦三国以前也玩的,说实话良心作品,毁在竞争。提高辨识度你们这个牌子才能得到玩家响应,就现在来说,一提腾讯,哦,那个不充钱不能变强的游戏公司啊。虽然影响这么恶劣但是它成功的引起了我们的注意。这次的新作,做tcg的话建议参考那个五行师,08年的国产tcg端游的手游版,他们的玩家对于手游版借鉴了炉石界面很不满意,这就是玩家忠诚度,不能容忍别人诋毁自己看好的游戏,蹭ip是很难火的,不如自己创个新,换个具有中国特色的ui,那多棒。让标签党闭嘴,国产才能发展..测试之后来补评,借了帖子发表别的游戏的看法还是不好意思。
毕竟手打,轻喷。
攻战魏蜀吴安卓版相关介绍
您说的确实有道理,在目前的红海游戏市场中,竞品间的竞争非常激烈,即使是TCG类游戏,也有较多竞品同时上线。作为一款原创TCG,在游戏设计与开发中也踩了很多坑,但我们也意识到想要做出精品,就一定要在核心玩法上进行深耕
对于TCG卡牌而言,游戏的策略性与竞技性尤为重要,直接决定游戏整体可玩性就策略性而言需要精心规划游戏的核心玩法,诸如游戏卡组的设定,游戏战斗的形式等。竞技性则涉及到战斗双方的平衡调整,游戏的战斗节奏
在这方面我们选择革新传统TCG的回合制模式,改为即时制战斗,旨于加快战斗节奏,给予玩家一些区别于其他TCG的紧张刺激。
游戏首次开测时我们已经设计出300多张卡牌,确保玩家在进入游戏时有足够的组合搭配可以尝试。
我们也放弃了诸多付费点来保障免费玩家的游戏体验,因为过多的付费会拉大玩家间差距影响公平竞技,这也是我们不想不看到的
最后我们希望能作为原创国产TCG而让粉丝们骄傲,在后续版本迭代上也会征集玩家的建议进行优化,两天后游戏就开测了,到时记得来玩呀~